Скачайте 3D-модель с любого сайта
WebGL Ripper — бесплатное расширение для браузера. Оно перехватывает 3D-модели и текстуры, которые рисует WebGL-страница, и сохраняет их в GLB (glTF 2.0), OBJ, STL или USDZ — сразу для Blender, Unity, Unreal, Godot, 3D-принтера или AR на iPhone.
Версия 1.3.1 · лицензия MIT · Chrome, Edge, Brave, Opera 121+ · Firefox 128+
Что умеет
GLB, OBJ, STL, USDZ
.glb с текстурами и PBR-материалами, OBJ + MTL + PNG, STL для 3D-печати, USDZ для AR на iPhone. По желанию — лёгкий GLB.
Сразу в Blender
Бесплатный аддон импортирует каждый новый рип сразу после скачивания — с наведённым видом и камерой страницы.
Персонажи в своей позе
Анимированные персонажи сохраняются такими, как на экране, а не в T-позе (WebGL 2).
Превью и видео
Покрутите сцену прямо на странице, выберите меши, запишите видео облёта на 360° клавишей V.
Выбор кликом
Shift+Insert, клик по объекту — и сохранится только он, даже сквозь пост-обработку.
Готово к импорту
Меши на своих местах, модель стоит на «полу», вершины сварены, есть нормали, цвета материалов и камера страницы.
Чистый результат
Проходы теней и глубины, оси-гизмо и квадраты пост-обработки отбрасываются.
Точные текстуры
Настоящий размер, байт в байт, включая сжатые, float и прозрачные текстуры.
Работает с вашим движком
three.js, Babylon.js, PlayCanvas, Unity WebGL, Godot, Emscripten, обычный WebGL 1 и 2.
Что нашлось и история
Окно расширения показывает, что есть на странице и что сохранено; история хранит каждый рип с миниатюрами.
Русский интерфейс
Весь интерфейс на русском или английском — по языку браузера или на выбор.
Приватно и легко
Никаких сетевых запросов. Никакой нагрузки на отрисовку, пока вы не нажали клавишу.
Сохранить один объект


Быстрее и точнее оригинала
Замеры против WebGL Ripper 0.6 от Rilshrink, обе версии в одном Chrome. Методика и все цифры.
| Тестовая страница | Оригинал 0.6 | WebGL Ripper 1.1.2 |
|---|---|---|
| Сцена three.js с тенями и пост-обработкой | все меши в начале координат, без нормалей, чужая текстура в 16 раз больше | на местах, нормали, цвета, правильная текстура — 0,17 с |
| 3000 вызовов отрисовки | за 3 мин файла нет, +1,3 ГБ памяти | 0,28 с, +42 МБ |
| 250 тыс. вершин, две 4K-текстуры | 3,9 с, страница зависла на 1,5 с, ZIP 60 МБ | 1,6 с (GLB), зависание меньше 0,2 с, ZIP 5,6 МБ |
| Память в стиле Unity / Emscripten | мусор | точно |
| WebGL создан во время загрузки страницы | пропущен | перехвачен |
| Время кадра, 3000 вызовов, без захвата | ≈ в 2 раза медленнее | без заметной разницы |
Установка и использование
- Скачайте
webglripper-…-chrome.zipили…-firefox.zipиз последнего релиза. - Chrome / Edge / Brave / Opera: распакуйте, откройте
chrome://extensions, включите режим разработчика, нажмите Загрузить распакованное расширение и выберите папку. Firefox:about:debugging#/runtime/this-firefox→ Загрузить временное дополнение… → zip-файл. - Откройте страницу с 3D-моделью и нажмите Insert. Выберите меши в превью и нажмите Скачать.
- Импортируйте файл в Blender: File → Import → glTF 2.0 или Wavefront (.obj) — или установите аддон для Blender, и каждый рип будет открываться сам.
WebGL Ripper не опубликован в Chrome Web Store и других магазинах; копии оттуда — не из этого проекта.
Вопросы
Как скачать 3D-модель с сайта?
Установите WebGL Ripper, откройте страницу, дождитесь появления модели и нажмите Insert. На странице откроется 3D-превью: выберите меши и нажмите «Скачать» — получите GLB, OBJ, STL или USDZ.
На каких сайтах работает?
На любых страницах с WebGL: просмотрщики на three.js, Babylon.js и PlayCanvas, игры на Unity WebGL и Godot, конфигураторы товаров, 3D-галереи. Не на страницах, где картинка приходит видеопотоком с сервера или рисуется из Web Worker.
Анимированные персонажи сохраняются в своей позе?
На страницах с WebGL 2 — да: расширение ещё раз запускает вершинный шейдер страницы через transform feedback и читает, куда ушла каждая вершина. На страницах с WebGL 1 персонажи остаются в исходной позе. Кости и анимации не экспортируются.
Могут ли рипы сами открываться в Blender?
Да. Установите бесплатный аддон для Blender: он следит за папкой загрузок и импортирует каждый новый GLB, STL, USDZ или OBJ-zip в отдельную коллекцию.
Как это работает?
Расширение запускается внутри страницы раньше её скриптов, записывает вызовы отрисовки одного кадра — геометрию, текстуры и матрицы, — очищает их и записывает GLB или OBJ. Подробное описание.
Расширение отправляет мои данные?
Нет. Оно не делает ни одного сетевого запроса.
Можно ли так делать?
Модели и текстуры принадлежат их авторам. Сохраняйте только то, что вам разрешено использовать: свои работы, ресурсы под свободной лицензией или контент с разрешения, — и соблюдайте условия сайтов.